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League Of Legend/리그오브레전드 PBE서버 패치노트

리그오브레전드/롤 3.8 패치노트

안녕하세요 신룡의 게임 연구소의 신룡입니다.

오늘은 리그오브레전드 패치노트 3.8을 정식으로 올릴려고 합니다.

이렇게 한국에 나올꺼에요.

미번역본과 번역본을 올릴건대... 번역은 제가해서 어느정도 살짝 틀릴수도있어요. 그리고 똑같이 영어로 되있는 것은 제가 번역을 못한거에요...

 



미번역본

Champions Aatrox

Aatrox, the Darkin Blade is in this build but will be turned on at a later date.

Annie

We've made some changes to Tibbers to make him a tankier and more threatening presence in late game team fights beyond his initial burst damage.

Summon: Tibbers

Tibbers' Health increased to 1200/2100/3000 from 1200/1600/2000 Tibbers' Magic Resist increased to 30/50/70 from 25/45/65 Mana cost reduced to 100 at all ranks from 125/175/225

Ashe

This change allows Ashe players to use her passive in more strategic ways beyond a level one poke or incidental crit.

Focus

Ashe now gains 3/4/5/6 Focus stacks every second while not attacking instead of gaining Critical Strike Chance Ashe will critically strike on her next basic attack when she reaches 100 Focus stacks Initial Focus stacks are equal to Ashe's Critical Strike Chance

Corki

Missile Barrage

Fixed a bug where Missile Barrage would sometimes fail to deal damage

Hecarim

As a strong sustain fighter, Hecarim was blowing up squishy targets with Onslaught of Shadows' high damage and on-impact fear. To balance the ability out, we've taken away the landing damage and shifted it to the riders that travel with Hecarim.

The Devastating Charge buff should let Hecarim jump over small walls and ledges to his opponents when he dashes to them. Keep in mind that when we say small ledges, there are only a few in the game like the river ramp ledges and very thin jungle walls.

Devastating Charge

If Hecarim's target is beyond narrow terrain, Hecarim will now leap over the terrain to the target

Onslaught of Shadows

No longer deals damage at the end location Rider damage increased to 150/250/350 (+1.0 Ability Power) from 100/200/300 (+0.4 Ability Power)

Karma

Focused Resolve was impractical because whenever players wanted to use it, they needed the healing up front, not over time. This change still emphasizes the "leash break" gameplay, but now appropriately rewards Karma for using Mantra on her W and keeping her enemies close.

Inner Flame

Mana Cost reduced to 50/55/60/65/70 Explosion radius increased to 250 from 230

Focused Resolve

Now correctly gives vision of the unit while rooted Mantra Bonus - Renewal No longer heals over time for 25% Missing Health Now heals Karma for 20% (+1% per 100 Ability Power) of missing Health immediately upon casting and another 20% (+1% per 100 Ability Power) of missing Health if the leash is not broken

Inspire

Mantra Bonus - Defiance Fixed a bug where Defiance's mini-shields weren't applying the Ability Power ratio

Kha'Zix

The changes to Kha'Zix are ultimately about giving him more viable choices when picking evolutions. Evolving Void Spikes granted such huge damage, high poke, and great utility that it was crowding out his other evolutions. Now Void Spikes gets a slow as part of the base skill, so its utility is there even at level one. Taste Their Fear's evolution was previously reliant on having targets isolated. Now it works whether they are isolated or not, but does more damage against isolated targets, making it a more reliable choice. We also increased Void Assault's damage reduction while in stealth to make it a slightly more enticing choice and to remind players of its additional utility.

Taste Their Fear

Isolation bonus now increases damage by 45% Evolution adds 8% missing Health damage (Can be further increased by Isolation)

Void Spikes

Now slows targets hit by 20% for 2 seconds Mana cost reduced to 55/60/65/70/75 from 60/70/80/90/100 Bonus Attack Damage ratio increased to 1.0 from 0.9 Evolution no longer consumes passive to apply effects--instead triples shot Can no longer be cast during Leap

Void Assault

Damage reduction while in stealth increased to 50% from 40%

Kog'Maw

Void Ooze

Fixed a bug where the slow wasn't reduced by tenacity

Lissandra

For a control mage with the kit she has, Lissandra was throwing out a lot of front-loaded damage. The intention of these changes was not only to lower her damage, but to also better highlight her in-fight control as her core strength.

Ring of Frost

Cooldown reduced to 14/13/12/11/10 seconds from 18/16/14/12/10 Mana cost reduced to 50 from 70 Fixed a bug where the root failed to apply if Lissandra died

Glacial Path

Cooldown now begins upon initial cast rather than upon recativation or at the end of the missile

Frozen Tomb

Self-cast duration increased to 2.5 seconds from 1.5 Slow increased to 20/30/40% from 20/20/20% Damage reduced to 150/250/350 from 150/300/450

Nautilus

If Nautilus gets ahead in levels, he ends up with both high damage and high tankiness when leveling Titan's Wrath first. As a strong initiator tank with high crowd control, we've reduced some of that mid-game damage output so he's less overwhelming when he snowballs.

Titan's Wrath

Damage changed to 40/55/70/85/100 from 30/55/80/105/130 Fixed a bug where the Ability Power ratio on hits was lower than intended

Poppy

Heroic Charge

Spell has been refactored to better detect terrain

Sejuani

Sejuani's rework left her incredibly powerful in terms of overall damage and crowd control potential. We've tuned back some of those strengths to bring her more in line with other initiator tanks.

Northern Winds

Bonus maximum Health ratio reduced to 10% from 16%

Permafrost

Reduced slow duration to 1.5/1.75/2/2.25/2.5 seconds from 2/2.25/2.5/2.75/3

Glacial Prison

Reduced stun and slow duration to 1.25/1.5/1.75 seconds from 1.5/1.75/2

Sona

Sona is a consistently strong support, so after we fixed a long-standing bug with Power Chord: Diminuendo we felt she would be a dominant pick without additional balancing. On that note, we've reverted some of our older changes to Sona. These changes are designed to maintain her parity with other supports by lowering her early game burst and her late game durability while making her a little more forgiving in the early game.

Base Health increased to 450 from 410 Base Armor increased to 11.3 from 9.3

Power Chord

Base Power Chord damage changed to 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 from 8 + (10 x level)

Aria of Perseverance

Fixed a bug where Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo was not decreasing damage dealt Lowered the duration of Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo to 3 seconds from 4 Bonus Armor and Magic Resistance to self and healed ally reduced to 6/7/8/9/10 from 8/11/14/17/20 Changed aura bonus Armor and Magic Resistance to 6/7/8/9/10 from 3/6/9/12/15

Thresh

Death Sentence

Fixed a bug where Thresh could cast Flash while casting Death Sentence

Varus

Piercing Arrow

Fixed a bug where casting Piercing Arrow while targeting an enemy would cause Varus to stop moving

Vi

Blast Shield

Fixed a bug where Blast Shield's cooldown at higher levels was 1 second longer than intended

Vault Breaker

Fixed a bug where casting Vault Breaker while targeting an enemy would cause Vi to stop moving.

General Champion Notes

Targeted wall-jump abilities now check both sides of the wall for the closest location of the cursor, so players don't fail-jump into a wall, when the other side was clearly in range. We've added new targeting indicators to show how far the target is knocked back for the following abilities: Alistar's Headbutt Lee Sin's Dragon's Rage Poppy's Heroic Charge Vayne's Condemn

We've improved consistency for abilities that behaved inconsistently when the targeted enemy uses Flash. We're cleaning up these interactions so that either the ability won't cast or Flash won't be used up (it will be one or the other, never both). Jayce's Thundering Blow Singed's Fling Skarner's Impale Volibear's Rolling Thunder

Changes to Slow Zones

All slow zones now update on a quarter-second interval, meaning when you move out of a slow field, the slow will wear off almost immediately unless you're hit by an ability that applies an individual slow (like Kog'Maw's Void Ooze). What this means: your champion's movement speed will be restored more quickly when leaving a slow field, but the slow within the fields have not been changed.

This change should make interacting with slow zones more intuitive while rewarding players who react quickly (as stepping out of a slow field will reward you faster). This is a small nerf to most of the champions affected, but we will be closely monitoring champions affected by these changes.

The following abilities have had their slow refresh rate reduced to 0.25 seconds: Singed's Mega Adhesive Lux's Lucent Singularity Gangplank's Cannon Barrage Lulu's Wild Growth Miss Fortune's Make It Rain Trundle's Pillar of Ice Varus' Hail of Arrows Viktor's Gravity Field Vladimir's Sanguine Pool

Lux's Lucent Singularity also applies a 0.25 second slow to targets hit by the detonation Kog'Maw's Void Ooze missile also applies a 1 second slow to targets struck

Items We've lowered the price on a number of starting items to give players more options with consumables and general builds.

Boots of Speed

Cost reduced to 325 from 350 Items that build out of Boots of Speed have had their recipe costs increased by 25

Doran's Ring

Cost reduced to 400 from 475 Health reduced to 60 from 80 Mana restore on kill reduced to 4 from 5

Doran's Shield

Cost reduced to 440 from 475 Armor reduced to 0 from 5 Health Regen increased to 10 from 8 UNIQUE Passive now blocks 8 damage from champion basic attacks from 6

We've removed the randomness on Madred's and Wriggle's to increase consistency while allowing players to plan out their jungle routes better. Wriggle's wasn't very enticing so we've tuned up its stats to be worthy of a slot later in the game for those who can take advantage of it.

All instances of Rend as a passive have been changed to Maim Maim is now the passive that refers to dealing bonus magic damage to monsters with every basic attack Butcher is the passive that refers to dealing percent bonus damage to monsters from all sources

Hunter's Machete

UNIQUE Passive - Rend changed to UNIQUE Passive - Maim Now deals 10 bonus magic damage to monsters with every basic attack

Spirit Stone

UNIQUE Passive - Rend changed to UNIQUE Passive - Maim Now deals 10 bonus magic damage to monsters with every basic attack

Madred's Razors

UNIQUE Passive - Maim Now deals 60 bonus magic damage to monsters with every basic attack No longer deals bonus damage to minions

Wriggle's Lantern

UNIQUE Passive - Maim Now deals 100 bonus magic damage to monsters with every basic attack No longer deals bonus damage to minions

UNIQUE Active Ward duration reduced to 90 seconds from 180 Cooldown reduced to 90 seconds from 180

Attack Damage increased to 25 from 15 Life Steal increased to 15% from 10% Armor reduced to 25 from 30 Combine cost increased to 500 gold from 100 (total cost increased to 2000 gold from 1600)

A few patches back we buffed a number of jungle items to make them more enticing for junglers. The changes, however, made these items so efficient that even lane champions were buying them with no regard for the Butcher passive. We still want lane champions to consider these in strategies that center on poaching jungle camps or helping with map objectives, but we ultimately want these to feel like the optimal choice for junglers first.

Spirit of the Ancient Golem

UNIQUE Passive - Butcher Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%

Spirit of the Elder Lizard

Attack Damage reduced to 35 from 45 UNIQUE Passive - Butcher Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%

Spirit of the Spectral Wraith

Ability Power reduced to 40 from 50 UNIQUE Passive - Butcher Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%

We've moved Malady's passives to the two other Attack Speed on-hit items to further solidify Nashor's Tooth's niche role as an Ability Power focused auto-attacker item, while moving the magic shred onto Wit's End to better synergize with magic damage based fighters (Sunfire Cape combines quite well with Wit's End even for champions that don't deal magic damage). Malady has been removed as it has been a poor fit in the current space that it was in.

Recurve Bow

Cost reduced to 900 gold from 950

Malady

Removed from the game

Nashor's Tooth

Combine cost increased to 920 from 500 Ability Power reduced to 60 from 65 Additional Passive - Basic attacks deal 15 (+15% of Ability Power) as bonus magic damage on hit

Wit's End

New Recipe: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 gold = 2400 gold Attack Speed increased to 42% from 40% Revised Passive - Basic attacks steal 5 Magic Resist from the target, stacks up to 5 times

Maps Summoner's Rift

We've increased the initial spawn times of jungle creeps to get rid of the frustrating experience advantage players could get by killing certain jungle camps before laning phase. This was a much requested change from a lot of pro teams around the world, as the only real counter was to switch lanes or to try to prevent it altogether.

The other changes are to reassure junglers since they won't be able to start wolves or wraiths before heading to their buffs. Faster spawns will also help some champions who have exceptionally high clear times and want to just stay in the jungle. Overall, this will be a buff for junglers across the board as we've opened up additional jungle route options for them.

On that note, junglers traditionally have high impact in the early game, so there is some concern that these changes may be making them too strong in that area. We will be closely monitoring the situation to see if we need to balance further.

Jungle Wolves

Wraiths

Golems

Ancient Golem

Lizard Elder

Young Lizard

Twisted Treeline

Enabled several items Hunter's Machete Spirit Stone Spirit of the Ancient Golem Spirit of the Elder Lizard Spirit of the Spectral Wraith

Crystal Scar

Added Dominion variants of several items Tear of the Goddess (Crystal Scar)

Manamune (Crystal Scar)

Archangel's Staff (Crystal Scar)

Rod of Ages (Crystal Scar)

Howling Abyss

Enabled several items Hunter's Machete Spirit Stone Spirit of the Ancient Golem Spirit of the Elder Lizard Spirit of the Spectral Wraith

Shop close distance is now calculated from the spawn, not the shop Shop close distance increased to 1600 from 1400 Fixed a bug causing players to become stuck if they wiggled behind blue laser turret Poros have gone through an 80s action movie training montage and now have some resistance to lasers

Game Interface Minimap & HUD

The Player's nameplate will now always be drawn last, causing it to always appear over ally and enemy health plates.

Item Shop

The search terms "Spooky Ghosts", "Bork", "Botrk", "AA", "NLR", "SOTO", "SOTD", "dshield", "dblade", and "dring" have been added to the in-game item shop.

Custom Item Sets

Item sets will no longer be lost when a player changes their Summoner name.

Game Menus

The Key Binding page has been reorganized to be easier to use

Gifting Animation

Gifting animation has been updated

Custom Game Mini-maps

Custom Game Mini maps updated to include unique mini maps for each map

League System Added the ability to spectate players and teams in challenger tier via an option in the leagues menu. Added notifications to inform players when they are close to hitting LP decay for inactivity in ranked queues.

Player Behavior Behavior Alerts

The PVP.net client will display new warning alerts for players with spikes of negative activity, in order to help course-correct them as soon as possible with quick and direct feedback.

Players with recently detected unsportsmanlike behavior will see a warning after the End of Game screen. Alerts will not follow every player report; alerts are targeted toward players that exhibit uncharacteristic spikes of highly negative behavior.

General The Loading Screen no longer appears off-center in your monitor after Champ Select, when in Borderless or Windowed mode. Included a possible fix for an issue that would cause LoL to open in the bottom right of the screen on computers under heavy load Logitech monochrome keyboards should no longer clear their display when the last two heads-up buttons are pressed. Logitech keyboards should no longer change their brightness when your champion is dead.

번역

챔피언
아트록스는늦게 나온다.

애니
-티버의 체력이 1200/2100/3000으로 증가
-티버의 마법저항력이 30/50/70으로 증가
-티버 소환 마나량이 100으로 일정해짐

애쉬
-이제 애쉬는 3/4/5/6의 집중스텍을 매초마다 공격을 안했을 경우 얻는다.
-애쉬는 집중스텍을 100쌓으면 다음 공격이 크리티컬이다
-처음 집중스텍은 애쉬의 크리티컬확율이랑 같다.

코르키
Missile Barrag
-어쩔때 딜이 안들어가지는 버그현상 수정

해카림
Devastating Charg
-밀칠때 작은벽을 넘을수 있음

Onslaught of Shodows
-더이상 끝 지역에 딜데미지를 넣지 안음.
-라이더 데미지가 150/250/350 (1.0ap) 만큼 증가

카르마
Inner Flame
-마나소모량이 50/55/60/65/70으로 감소
-폭파 넓이 250으로 증가

Focused Resolve
-이제 줄을 잡고 있을때 시야가 보임

Mantra Bonus: Renewal
-No longer heals over time for 25% missing health
-이제 카르마는 20% (+1% per 100 ap)의 잃어버린 체력을 얻고, 줄이 끊어지지 않을 경우 20% (+1 per 100 ap)의 잃어버린 체력을 회복한다.

Inspire
Mantra bonus; Defiance
-실드에 ap계수가 들어가지 않은 경우의 버그수정

카직스
-Isolation bonus가 45%로 증가
-Evolution(진화) adds 8% missing health damage(Isolation으로 더 늘릴수있음)

Void spike
-맞으면 2초동안 상대 챔피언이 20% 느려짐
-마나소모량이 55/60/65/70/75로 감소
-보너스 공격 데미지 비율이 1.0으로 증가
-진화해도 좋아지는거 없어짐 단 3방향으로 날라가는것 빼고
-Can no longer be cost during leap (점프 도중에사용 불가??)

Void Assault
-데미지 받는것을 40% 줄여줬던것을 50%로 증가

코그모
Vois Ooze
버그수정: slow wasn't reduced by tenacity

리산드라
Ring of Frost
-쿨타임을 14/13/12/11/10으로 감소
-마나소모량을 70에서 50으로 감소
-버그수정: where the root failed to apply if 리산드라가 죽었을때

Glacial Path
-Cooldown now being upon initial cost rather than upon recativation or at the end of the missile

Frost Tomb
-자신한태 시전할경우 시간이 2.5초로 증가
-느려짐이 20/30/40%로 증가
-데미지가 150/250/350으로 감소

노틸러스
Titan's Wrath
-데미지가 30/55/80/105/130에서 40/55/70/85/100으로 바뀜
-버그수정: where the Ap ratio on hit was lower than intended

뽀삐
Heroic Charge
-spell has been refactored to better detect terrain

세주아니
Northern winds
-최대체력 보너스 계수가 16%에서 10%로 감소

Permafrost
-느려짐 시간이 1.5/1.75/2/2.25/2.5초로 감소

Glacial Prison
-스턴과 느려짐의 시간이 1.25/1.5/1.75초로 감소

소나
-기본 체력이 450으로 증가
-기본 방어력이 11.3으로 증가

Power cord
-파워코드 데미지가 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192로 바뀜

Aria of Perseverance
-버그수정: Power cord-> Diminuendo was not decreasing damage dealt
-파워코드 diminuendo 시간을 3초로 감소
-보너스 방어랑 마방이 6/7/8/9/10으로 감소
-오로아 보너스 방어랑 마방이 6/7/8/9/10으로 바뀜

쓰레쉬
Deathe sentence
-버그수정: where thresh could coast flash while casting death sentence.

바루스
Piercing Arrow
-버그수정: where casting piercing arrow while targeting on enemy would cause Varus to stop

바이
Blast shield
-버그수정: Blast Shield가 가장 높은 레벨일때 쿨타임이 1초보다 긴 현상

Vault Breaker
-버그수정: Vault Breaker을 상대에게 타겟팅을 했을때 멈춤현상


이 챔피언 패치내용 밑은 챔피언 너츠 및 스킨효과를 살짝나타낸것이므로 생략함


Item
Boots of speed
-돈 350에서 325로 감소
-업그래이드할때 돈 25더 소모

Doran's Ring
-돈 475에서 400으로 감소
-체력이 80에서 60으로 감소
-죽일경우 마나 재생량이 5에서 4로 감소

그리고 기타등등이 있는데 번역하기 힘들어서 아이템과, 정글 패치노트는 생략할께요 ㅠㅠ 죄송합니다.


롤인벤의 번역
5

제가 아래 글에 번역해놓았던 정보를 글로 옮깁니 다. 모바일에서는 베스트댓글이 안 보이니까요 ㅠㅠ

============================== ================= 아트록스(Aatrox인데 저렇게 읽는거 맞나 'ㅅ') : 나중에 나온대요 애니 ▲ R(소환: 티버) - 티버의 체력 증가 : 1200 /1600/2000 -> 1200/2100/3000 - 티버의 마저 증 가 : 25/45/65 -> 30/50/70 - 마나소모 감소 : 125 /175/225 -> 모든 레벨에서 100

애쉬 @ 패시브(집중) (애쉬 플레이어가 좀 더 전략 적으로 패시브를 사용할 수 있도록 변경) - 애쉬는 공격을 하지 않을 때 매 초마다 크리율 증가 효과가 아니라 3/4/5/6 Focus Stacks를 얻게 됨 - Focus Stack이 100이 되면 다음 평타는 크리티컬이 터진 다 - 최초 Focus Stack은 애쉬의 크리율과 동일

코르키 ▲ R - 데미지를 주지 않던 버그 수정

헤카림 @ E(파멸의 돌격) - 타겟이 얇은 벽 너머에 있으면 그 벽을 넘어서 돌진할 수 있습니다 (몇몇 분의 제보 감사드립니다.) @ R(그림자의 맹습) - 더 이상 돌격이 끝난 후 데 미지를 주지 않음 - 대신 부딪히는 적에게 주는 데 미지 증가 : 100/200/300 (+0.4AP) -> 150/250/350 (+1.0AP) : 원래 궁 데미지는 맞을 때 100/200/300(+0.4AP), 돌격 끝난 지점에서 50/125/200(+0.4AP)를 줬던 것 을 생각해보면, 총 데미지는 150/325/500(+0.8AP) 이다. 그런데 저 데미지를 150/250/350(+1.0AP)로 바꿨다는 것은 헤카림이 AP템을 잘 가지 않는다는 것을 생각해봤을 때 후반 너프인듯 싶습니다.

카르마 ▲ Q(내면의 열정) - 마나 소모 감소 : 70/7 5/80/85/90 -> 50/55/60/65/70 - 폭발 범위 증가 : 230 -> 250 ▲ W(굳은 결의) - 이제 적을 속박한 후에 시야를 정확히 제공 - 만트라 추가 효과 : Renewal - 잃 은 체력의 25%를 회복해주던 효과가 사라짐 - 캐 스팅 즉시 카르마의 잃은 체력의 20%(+0.01AP %)를 회복시키고 끈이 끊어지지 않으면 잃은 체력의 20% (+0.01AP %)를 추가로 회복 ▲ E(고무) - 만트라 추가효과 : Defiance - 쉴드 에 AP 효과(+0.6AP)가 들어가지 않던 버그를 수정

카직스 : 밸런스 패치 @ Q(공포 감지) - 고립 데미 지가 증가 : 고립시 피해량 100/145/190/235/280(+2 .0 추가AD) -> 101.5/145/188.5/232/275.5(+2.175 추 가AD) : 데미지 증가 45%라고 해서 직접 계산해서 써 봤습니다. 이전의 고립시 피해량이 딱히 기본 데 미지의 비율과는 상관이 없는 것 같아서.. - 거대 갈고리 진화 : 고립되지 않아도 잃은 체력의 8%만큼 피해를 추가(전에는 고립될 때만 12%) / 고립시 11.6 % @ W(공허의 가시) - 슬로우 20% / 2초 지속 (이전 에는 얼마였는지 모르겠네요) - 마나 소모량 감소 : 60/70/80/90/100 -> 55/60/65/70/75 - 추가 AD 계수 증가 : 0.9 -> 1.0 - 진화 시에는 3발을 날리 게 되는 대신 패시브 효과를 받지 못하게 됨(기존에 는 패시브 효과도 들어갔음) - 점프 도중에 사용할 수 없음 ▲ R(공허의 습격) - 활성 보호색 진화 : 은신 상태 에서 받는 피해량 감소 : 40% -> 50%

코그모 ▲ E(공허의 분비물) - 버그 수정

리산드라 ▲ W(서릿발) - 쿨다운 감소 : 18/16/14/1 2/10 -> 14/13/12/11/10 - 마나 소모량 감소 : 70 -> 50 - 리산드라가 죽고 나서 속박이 풀리던 버그 를 수정 ▲ E(얼음갈퀴 길) - 스킬 시전 후 즉시 쿨다운이 시작됨 (예전에는 E가 끝나는 이후부터 쿨다운이 돌 아감) @ R(얼음 무덤) - 자신에게 시전시 : 2.5초간 지속( 종전 1.5초) - 슬로우 비율 증가 : 전 레벨 20% -> 20/30/40% - 데미지 감소 : 150/300/450 -> 150/2 50/350

노틸러스 @ W(타이탄의 분노) - 데미지 변경 : 30/55/80/105/130 -> 40/55/70/85/100 - 공격 대상 주위의 유닛에게 주는 데미지의 AP 계수가 정상보 다 낮게 작용하는 버그를 수정

뽀삐 @ E(용감한 돌진) - Spell has been refacto red to better detect terrain (영어 딸려서 해석 이 영... 벽꿍 할 때 지형을 좀 더 잘 인식하게 했다 는 것 같은데)

세주아니 ▼ W(매서운 북풍 철퇴) - 추가 체력 계 수 감소 : 16% -> 10% ▼ E(만년 서리) - 슬로우 지속시간 감소 : 2/2.25/2.5/2.75/3초 -> 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 ▼ R(빙하 감옥) - 스턴/슬로우 지속시간 감소 : 1. 5/1.75/2초 -> 1.25/1.5/1.75초

소나 : 만세 >_< ▲ 기본 스펙 - 기본 체력 증가 : 410 -> 450 - 기본 방어력 증가 : 9.3 -> 11.3 @ 파워코드 - 데미지 변화 : 기존 8 + (10xLv) 에 서 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132 /147/162/177/192 로 변화 (17레벨 이전 너프) ▲ W(인내의 아리아) - W 파워코드 시 데미지 감 소 효과가 적용되지 않는 버그를 수정 - W 파워코 드의 지속시간 감소 : 4초 -> 3초 - 추가 방어력/마저 감소 : 8/11/14/17/20 -> 6/7/8/9/10 - 기본 오라 효과(방어력/마저 증가) 변경 : 3/6/9/12/15 -> 6/7/8/9/10

쓰레쉬 ▼ Q(사형 선고) - 사형선고를 쓰면서 점멸 을 사용할 수 있었던 버그 수정(이게 버그라고?!)

바루스 @ Q(꿰뚫는 화살) - 스킬 캐스팅 중에 적을 타게팅하면 바루스의 움직임이 멈추던 버그 수정

바이 ▲ 패시브(폭발 보호막) - 고레벨에서 패시브 의 쿨이 의도보다 1초 길었던 버그를 수정 (뭔 말이 야) @ Q(금고 부수기) - 스킬 캐스팅 중에 적을 타게팅 하면 바이의 움직임이 멈추던 버그 수정

============================== ============================== ==== General Champion Notes @ 이제 타겟 지정(플래쉬, 아리 궁, etc..) 벽 점프 스킬들은 커서에서 가장 가까운 벽의 양쪽 면을 모 두 체크합니다. 따라서, 벽의 먼 쪽이 사거리 안에 들어오기만 한다면 벽 점프에 실패하지 않을 것입 니다. @ 새로운 타게팅 안내 표시 추가 : 다음 스킬에 맞 으면 얼마나 넉백되는지를 표시해줍니다.- 알리스타 :

W(분쇄)- 리 신 : R(용의 분노) - 뽀삐 : E(용감한 돌 진)- 베인 : E(선고) @ 몇몇 스킬 사용 시 상대가 점멸을 사용했을 경우 판정이 일정하지 않은 경우가 있습니다. 이번 업데 이트에서는 이러한 점에 대해 일관성을 개선해서, 스킬 시전이 되지 않거나 점멸이 사용되지 않게 만 들었습니다. (다시 말해, 스킬이든 점멸이든 하나만 사용되지, 둘 다 사용되진 않습니다. 기억나시나요? 롤챔스 윈터 12강이었나.. 에서 샤이 의 신지드가 벽점멸을 쓴 오리아나를 다시 던져넘 기기 한 그 장면?이제 그런 장면을 볼 수 없다는 뜻 입니다... 해당되는 스킬은 다음과 같습니다.- 제이스 : 해머E( 천둥 강타)- 신지드 : E(던져넘기기)- 스카너 : R(꼬 리맛, 꿰뚫기)- 볼리베어 : Q(천둥 몰아치기) ============================== ============================== ======== 슬로우 지역에서의 변화- 반응성 개선(1/4초 단위로 ) : 슬로우 지역을 빠져나오면 거의 즉시 슬로우가 풀림(코그모의 E 같이 따로 슬로우가 걸리는 스킬 제외) = 슬로우가 좀 더 적게 걸리는 것 같지만 그 게 맞는거임. 버그 아님ㅋ - 럭스 E(광휘의 특이점) : 폭발시 0.25초의 슬로우 를 추가로 적용- 코그모 E(공허의 분비물) : 적중 시 1초간 슬로우가 적용 (범위를 바로 벗어나도 슬로우 가 바로 풀리는 게 아님)

============================== ============================== ========아이템 변경사항 @ 똥신 - 가격 감소 : 350 -> 325 - 2티어 신발 조합비가 모두 25씩 상승 @ 도란 링 - 가격 감소 : 475 -> 400 (?!) - 체력 감소 : 80 -> 60 - 마젠/킬 감소 : 5 -> 4 @ 도란 방패 - 가격 감소 : 475 -> 440 - 방어력 감소 : 5 -> 0 - 체젠 증가 : 8 -> 10 - 고유 지속 효과 변경 : 챔피언의 기본 공격 중 8(기존 6)을 방 어

★ 정글링 아이템들 - 마드레드와 랜턴에 달린 % 확률로 ~의 데미지를 준다는 패시브가 모두 삭제 -대신 일정 데미지를 매 공격마다 추가로 주는(현재 마체테 등에 붙어있는) 패시브 강화 @ 마드레드의 갈퀴손 - 매 기본 공격시 몬스터에 게 60의 추가 데미지 - 미니언에게 주던 보너스 데 미지가 사라짐 @ 리글의 랜턴 - 매 기본 공격 시 몬스터에게 100 의 추가 데미지 - 미니언에게 주던 보너스 데미지 가 사라짐 - 고유 사용 효과 : 와드 지속시간/쿨 다운이 모두 90초로 감소(기존 180초) - 공격력 증 가 : 15 -> 25 - 피흡 증가 : 10% -> 15% - 방어력 감소 : 30 -> 25 - 조합비용 상승 : 100 -> 500 ( 전체 비용 1600 -> 2000)

@ 고대 골렘의 영혼 - 몬스터에게 주는 추가 데미 지 증가 : 25% -> 30% @ 도마뱀 장로의 영혼 - 공격력 감소 : 45 -> 35 - 몬스터에게 주는 추가 데미지 증가 : 25% -> 30%

@ 망령의 영혼 - 주문력 감소 : 50 -> 40 - 몬스 터에게 주는 추가 데미지 증가 : 25% -> 30%

@ 곡궁 - 가격 감소 : 950 -> 900 @ 역병의 비수 : 사라짐... 지못미 ㅜㅜ @ 내셔의 이빨 - 조합 비용 상승 : 500(??) -> 92 0 (전체 비용 2950으로 상승한듯?) - 주문력 감소 : 65 -> 60 - 패시브 추가 : 기본 공격에 15(+0.15A P)의 추가 마법 데미지를 부여 (역병의 비수 패시브 를 내셔로 옮김) @ 마법사의 최후 - 조합식 변경 : 곡궁(900G) + 마 법무효화의 망토(400G) + 단검(400G) + 700G = 24 00G - 공속 증가 : 40% -> 42% - 패시브 수정 : 기본공격은 타겟의 마법저항력을 5씩 뺏어온다(최 대 5스택) ============================== ============================== === @ 소환사의 협곡 변경점 - 정글 몹 리젠시간이 모 두 1:55로 변경 - 늑대와 골렘의 리스폰 시간이 60 초 -> 50초 로 감소 - 고대 골렘과 도마뱀 장로의 기본 경험치가 220 -> 340으로 상승 (둘만 잡아도 3렙 찍는게 가능해진듯?) - 블루/레드의 작은 도마 뱀들의 경험치가 40 -> 10 으로 감소 @ 뒤틀린 숲 - 마체테, 정령석, 정령석 상위템 3종 이 사용 가능 @ 수정의 상처 - 여신의 눈물 : 충전량 증가 (4->5) - 마나무네 : 충전량 증가 (4->8) - 대천사의 지팡 이 : 충전량 증가 (6->10) - 영겁의 지팡이 : 스택이 쌓이는 데 걸리는 시간 감소(60초 -> 40초) @ 칼바람 나락 - 마체테, 정령석, 정령석 상위템 3 종 사용 가능 - 상점 닫히는 거리 상승 : 1400 -> 1600 / 닫히는 위치는 상점에서의 거리가 아니라 부 활지점에서의 거리를 기준으로 ============================== ============================== 게임 인터페이스 @ 게임 메뉴 : 키 설정 항목이 재구성됨 - 좀 더 편 하게 사용할 수 있게 기타 여러가지 있는데 딱히 와닿는 게 아니라서 생 략합니다.

리그 시스템- 솔로/팀 챌린지 티어 플레이어들의 경기를 관전할 수 있는 기능이 추가 (리그 메뉴의 옵션에서)- 장기간 랭겜을 하지 않았을 경우 LP가 깎이기 전에 경고를 해주는 기능 추가

이만 신룡이었습니다!!

 

 

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